Stephanie Grimes
Elaboración económica en el aula.

Parece que donde quiera que vayas, alguien está hablando sobre el movimiento de los creadores, las creaciones o las personas que son los creadores. También puede escuchar acerca de hacer en el aula y, como profesor, preguntarse cómo podría aportar hacer a su escuela.

Los fabricantes están tomando ISTE 2014 con sesiones, juegos infantiles prácticos, talleres interactivos y más. ¿Pero por qué?

Educacion del hacedor los programas están surgiendo en las escuelas de todo el país a medida que el movimiento de fabricantes cobra impulso. Confiar en gran medida en habilidades como la resolución de problemas, el pensamiento innovador y creativo y la perseverancia, y promueve una mentalidad y una actitud positivas. ¿Qué podría ser mejor para nuestras aulas, escuelas y la sociedad que una juventud segura, decidida e innovadora? ¡Hacer que la juventud se empodere y cosas maravillosas pueden suceder cuando nos salimos de su camino!

La fabricación a menudo incorpora tecnologías modernas como la impresión 3D, microcontroladores (como Arduino) o robótica. Integrar estas tecnologías puede ser una empresa costosa, ya que generalmente requiere una gran cantidad de herramientas, equipos y materiales, por no mencionar espacio físico para todo esto. Las actividades o prácticas intensivas en recursos no son generalmente sinónimo de enseñanza. Entonces, ¿cómo podemos hacer asequibles y accesibles para los maestros?

At Fundación Digital Harbour, encontramos y creamos actividades y recursos de fabricantes que son accesibles y asequibles para nuestros jóvenes. Nuestro centro de tecnología está ubicado en el corazón de la ciudad de Baltimore y atendemos a jóvenes de diversos orígenes, por lo que es importante para nuestra misión hacer algo en lo que cualquiera pueda participar.

Aquí hay tres formas baratas de comenzar a hacer en tu salón de clases:

1. Comienza donde estés.

Comienza con algo que ya sabes y con el que te sientas cómodo. ¿Eres un aficionado a la artesanía? ¿Te pasa algo de cartón? ¿Experto en diseño gráfico? No importa tu nivel de habilidad en un área determinada. Todos pueden hacer algo y enseñarle a alguien cómo hacer algo. Simplemente comienza con algo con lo que estés familiarizado y encuentra una manera de compartirlo con tus alumnos.

2. Crear un espacio de creador en una caja.

Uno de los recursos que recomendamos crear para su salón de clases cuando recién comienza es lo que llamamos "un espacio de creación en una caja". "Este es un excelente lugar para comenzar porque no requiere un espacio permanente, que puede ser Costoso, o una gran cantidad de herramientas y materiales costosos. Encuentre una caja, bolsa, contenedor o carrito y comience a recolectar materiales cotidianos que se pueden usar para hacer algo, como hilo, papel de aluminio, papel, cinta o cartón. Agregue algunos materiales adicionales (LED, pilas de monedas, cinta de cobre, plastilina, etc.) y tendrá los ingredientes de un gran espacio de fabricación.

3. Utilice herramientas y recursos gratuitos.

A medida que el movimiento de creadores se expande, estamos viendo un montón de excelentes recursos gratuitos para ayudar a los maestros a comenzar. Nuestros favoritos incluyen:

Tinkercad, un software de diseño 3D fácil de aprender y fácil de usar para crear objetos que se pueden imprimir con 3D. Es fácil de usar para un niño de cinco años, pero lo suficientemente robusto como para ser útil también para diseñadores más experimentados.

Rasguño, otra herramienta en línea fácil de usar para hacer juegos o animaciones. Con una interfaz de arrastrar y soltar, es apropiado para estudiantes y profesores de todas las edades y habilidades.

Hacer revista Es la principal fuente de proyectos y recursos de bricolaje. Es un gran lugar para inspirarse y profundizar en temas avanzados.

Stephanie Grimes es la directora de currículo de Fundación Digital Harbour y un ex educador de la primera infancia.

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