Equipo ISTE
Pitch Fest destaca soluciones de tecnología ed

Una docena de compañías que esperan que sus innovadoras soluciones tecnológicas impresionen a una multitud que subió al escenario en las dos primeras rondas del Ed Tech Start-Up Pitch Fest en ISTE 2015 el lunes.
Las entradas abordaron los temas más candentes entre los educadores y los líderes de la tecnología de la educación, desde un atlas de realidad virtual interactivo hasta un sistema de aprendizaje basado en juegos que enseña codificación a estudiantes de primaria hasta una aplicación de aprendizaje personalizada basada en la web. Los desarrolladores de nueva creación compiten por los honores en dos categorías: los más innovadores y los más propensos a tener éxito.
Los competidores tuvieron cinco minutos para explicar su producto, seguido de una sesión de preguntas y respuestas de tres minutos con los jueces.
Los jueces y miembros de la audiencia calificaron los productos y seleccionaron a dos ganadores de cada ronda para ir a la final. El primer corte en la ronda de la mañana fueron Casos interactivos de Cogent Education and Education Framework Inc.

Gamificación de la ciencia

Casos interactivos utiliza tecnología de videojuegos para crear escenarios del mundo real para enseñar ciencias. Al tomar información científica que es difícil para los estudiantes comprender y ponerla en el contexto de un problema del mundo real, pueden abordar conceptos que son más difíciles de enseñar con herramientas y métodos tradicionales.
Los desarrolladores de productos son un equipo de profesores de la Universidad de Georgia que colaboraron con los maestros para determinar qué conceptos científicos abordar. Cuéntanos dónde te duele. Díganos con qué luchan los niños y creamos un caso ”, explicó el presentador Tom Robertson.
La tecnología permite a los estudiantes recopilar e interpretar datos, formular y probar hipótesis y comunicar sus hallazgos. Los maestros pueden ver un "mapa de calor" en tiempo real que señala las áreas donde cada estudiante necesita ayuda, lo que les permite personalizar la instrucción.  
Casos interactivos ofrece estudios de casos de 10 para la biología de la escuela secundaria y planes para abordar temas difíciles de química de la escuela secundaria a continuación.

La herramienta ayuda a gestionar los datos de los estudiantes.

Education Framework Inc. ha creado un sistema de administración de privacidad de datos estudiantiles en línea que ayuda a los distritos escolares a administrar todas las tareas relacionadas con la privacidad de datos estudiantiles, desde la aplicación y el sitio web que califican para la calidad de privacidad hasta los formularios de consentimiento de los padres.
El producto identifica qué sitios web y aplicaciones están utilizando los estudiantes, proporciona puntuaciones basadas en el nivel de privacidad de los estudiantes de cada herramienta, supervisa los cambios en las políticas de privacidad y asegura que se cuenta con los consentimientos adecuados.
Una tarifa de suscripción anual de $ 3 a $ 5 por estudiante cubre el servicio.
La presentadora Katie Onstad dijo que el producto otorga transparencia y responsabilidad al enigma de la privacidad de los datos de los estudiantes y elimina la temida hoja de permiso en papel. El marco educativo es un servicio de primera expedición, pendiente de patente, que gestiona todo el proceso de privacidad de datos de los estudiantes para las escuelas K-12.
Averigua quién gana en el ronda final de Pitch Fest el martes de 11: 30 am a 1 pm

Actualización: Felicitaciones a Mathspace, el ganador de los premios más innovador y con mayor probabilidad de éxito.