Nicole Krueger
Actividades del fabricante de 4 para mantener a los estudiantes jugando

Los niños son creadores naturales, ¿verdad? Dales algunas herramientas y su imaginación hará el resto. Antes de que se dé cuenta, su espacio de creación estará lleno de energía y energía creativa. ¿Derecha?

Podría ocurrir. O, lo más probable, los estudiantes se aburrirán, comenzarán a pelearse y terminarán jugando en sus teléfonos inteligentes.

Comenzar un club de creadores después de la escuela puede ayudar a atraer a los niños a su espacio de creación y hacer que se involucren en retoques, especialmente en escuelas que no están listas para integrarse en su currículo.

Fuera de las limitaciones de tiempo del día escolar normal, los estudiantes pueden profundizar más en sus proyectos. Pero eso significa que tiene más tiempo para llenar, y lo que haga con él puede hacer que su club sea un éxito o lo rompa.

Una de las primeras lecciones que aprendió la bibliotecaria Diana Rendina después de lanzar un club de fabricantes en la Escuela Secundaria Stewart Middle en Tampa es que los estudiantes no siempre saben qué hacer con herramientas de fabricantes como Snap Circuits o Makey Makey. A veces se sienten abrumados con demasiadas opciones y no están seguros de en qué trabajar. Muchos necesitan ayuda para desbloquear su creatividad, al menos al principio.

"Me encanta la exploración abierta y gratuita, y creo que juega un papel muy importante al permitir que los estudiantes exploren nuevas ideas y persigan sus intereses en los espacios de los fabricantes", dice Rendina. "Pero para los clubes, encuentro que los estudiantes realmente se benefician al recibir pautas y luego hacer algo dentro de esas pautas".

Para fomentar una atmósfera vibrante y creativa, deberá encontrar el equilibrio adecuado entre actividades estructuradas y exploración abierta. los Makerspace Playbook describe dos tipos básicos de proyectos de creadores: talleres exploratorios donde los estudiantes aprenden habilidades básicas de ingeniería y construcción a través de una muestra de actividades breves, y proyectos aplicados que involucran múltiples disciplinas e impulsan a los estudiantes a ampliar sus habilidades básicas. Dentro de estas dos categorías, hay muchas formas diferentes de estructurar su tiempo de retoques.

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Para empezar, aquí hay cuatro tipos de actividades que puede utilizar para animar su club de creadores y mantener a los estudiantes absortos.

1. Retos de diseño

Los desafíos de diseño son el pan y la mantequilla de cualquier club de fabricantes. Un desafío de diseño les da a los estudiantes un aviso que coloca restricciones en el proceso de creación de ideas, mientras que permanece lo suficientemente abierto como para "darles a los estudiantes la flexibilidad necesaria para hacer del proyecto su propia idea y reflejar sus propios intereses", dice Jaymes dic, un profesor de tecnología en la escuela Marymount en Manhattan.

Y los proyectos de diseño son una excelente manera para que los estudiantes aborden el estándar Innovate Designer, que es un componente de ESTÁNDARES ISTE PARA ESTUDIANTES. Los diseñadores innovadores "utilizan una variedad de tecnologías dentro de un proceso de diseño para identificar y resolver problemas mediante la creación de soluciones nuevas, útiles o imaginativas".

Uno de los retos de diseño más populares es el Desafío global de cartón, inspirado en un niño de 9 años que construyó una galería de cartón. Es perfecto para el comienzo del año, dice Rendina; puedes enfocarlo en un tema o convertirlo en un juego gratuito para todos. Otros desafíos de diseño incluyen hacer catapultas o diseñar dispositivos para disparar bandas de goma. Incluso puede dejar que los estudiantes diseñen sus propios desafíos, como el que se le ocurrió a un estudiante en el club de Rendina: construir algún tipo de criatura que haga algo.

"Uno de nuestros grupos está construyendo un disfraz de desfile de dragones chinos", dice ella. "Es realmente genial todas las ideas que se les ocurren. Muchas veces sus proyectos más geniales salen de los desafíos de diseño ".

2. Hacer y tomar

A los estudiantes les encanta hacer proyectos que pueden llevar a casa con ellos. Pero muchos proyectos de fabricantes involucran materiales reutilizables, no consumibles, como K'nex o littleBits. Dado que la mayoría de los espacios de creadores no tienen el presupuesto para reemplazar continuamente sus suministros, es útil mezclar algunos talleres de hacer y tomar, donde los estudiantes pueden mantener sus proyectos terminados.

Por ejemplo, para ayudar a que las niñas se entusiasmen con STEM, Rendina dirigió una actividad de toma y toma en la que los estudiantes hicieron brazaletes de circuito con fieltro, hilo conductor, baterías y luces LED. Encuentre proyectos que giren en torno a consumibles asequibles que puede dejar a los estudiantes llevar a casa, como cartón, cuentas de Perler, telares de telares, fabricantes de botones, origami o circuitos de papel.

3. Proyectos de cartera

Una de las cosas que los estudiantes disfrutan más de hacer es compartir su trabajo. Muchos clubes de creadores terminan organizando su propia Maker Faire o incorporando sus proyectos en otros eventos de exhibición.

Incorpore un tiempo durante el año para que los estudiantes trabajen en proyectos de cartera a largo plazo. Estos son proyectos ambiciosos que los estudiantes diseñan para ser exhibidos en una Maker Faire u otro gran evento. Ya sean creados individualmente o en equipo, estos proyectos a menudo representan la culminación de lo que han aprendido en el club de fabricantes.

4. Fabricación de forma libre

Demasiada participación abierta puede resultar una distracción, pero demasiadas actividades estructuradas pueden sofocar la creatividad. Al agregar el día libre ocasional en la mezcla, los estudiantes pueden trabajar en proyectos que surgen de sus propias pasiones.

"Los días libres son divertidos con moderación, ya que permiten a los estudiantes probar cosas que les interesan y explorar nuevas herramientas", dice Rendina. "Si desea que sus estudiantes se vuelvan creativos, necesita encontrar una manera de equilibrar los desafíos de diseño con los días libres".

Al incorporar una variedad de diferentes tipos de actividades en su club después de la escuela, puede mantener a los estudiantes participando en los retoques mientras los ayuda a desatar su creatividad.

Nicole Krueger es una escritora y periodista independiente con una pasión por descubrir qué es lo que hace que los estudiantes se muevan.

Esta es una versión actualizada de una publicación que se publicó originalmente en agosto 1, 2017.