Janice mak
Google Expeditions ofrece impresionantes excursiones sin salir de la escuela.

¿Alguna vez ha enseñado una lección de ciencia sobre adaptaciones de animales y deseaba poder mostrar algo más convincente que una fotografía o diagrama etiquetado en un libro de texto? ¿Has soñado con enseñar sobre los frágiles ecosistemas de arrecifes de coral yendo a bucear y observando de cerca a estas increíbles criaturas?

Hace unos años, nunca podría haber imaginado que sería capaz de mostrar a los estudiantes vislumbres de Marte en primer plano en 3D. Pero todo esto y más es ahora posible a través de la Programa pionero de Google Expeditions.  

Disponible sin costo para las escuelas, el programa visita escuelas de todo el mundo y proporciona todo lo necesario para realizar expediciones de realidad virtual (VR) para el día, incluidos los teléfonos celulares y Google Cardboard, que son gafas VR asequibles. El programa también incluye un breve entrenamiento para guiar a los maestros en la conducción de un viaje virtual para sus propios estudiantes.

Para empezar, enviar un formulario de interés para averiguar si el Programa Pioneer de Expediciones llegará a su área. Si tu escuela es seleccionada, podrás disfrutar de un día de aventuras de realidad virtual.

Compromiso instantáneo con expediciones inmersivas.

Mis estudiantes recientemente tuvieron la oportunidad de experimentar varias de las más de las expediciones inmersivas de 100 que ofrece el Programa Pioneer. Fue increíble escuchar sus "oohs" y "ahhs" y ver sus reacciones cuando se llevaron los anteojos de realidad virtual a sus ojos y visitaron Borneo, la luna, Marte y la Gran Barrera de Coral. Se movieron hacia arriba, hacia abajo y de lado a lado para disfrutar de las vistas panorámicas en grados 360.

"Viajar" a estos lugares remotos les ofreció una oportunidad única para que vieran el mundo de una manera nueva. Con una experiencia tan realista e inmersiva, podrían hacer observaciones y desarrollar una comprensión más profunda de los lugares remotos que visitamos. Por ejemplo, ver el polvo rojo que cubre las bolsas de aire desinfladas en el rover Spirit les dio un raro vistazo a la geografía de Marte.  

"Sentí que en realidad estaba sintiendo lo que estaba viendo", escribió un estudiante al reflexionar sobre su experiencia inmersiva.

Además de las excursiones, también hicimos algunas expediciones profesionales. Mis estudiantes experimentaron las carreras de personas que quizás nunca hubieran tenido la oportunidad de conocer, como el decano de una escuela de ingeniería, un codificador y un piloto de línea aérea. Incluso tuvieron la oportunidad de ver a un veterinario en cirugía, definitivamente no es la tarifa típica de la escuela secundaria.

Use preguntas de guía

Cada una de las expediciones viene con información sobre la imagen 3D de 360 ​​grados y preguntas para plantear a los estudiantes mientras atraviesan la experiencia. Como “guía turístico” de las Expediciones, encontré más efectivo hacer preguntas en el camino para involucrar las mentes de los estudiantes al encender su curiosidad sobre lo que estaban viendo. Cuando visité Machu Picchu, hice que los estudiantes miraran a su alrededor y adivinaran dónde estaban en el mundo. Una vez que establecimos que era un lugar montañoso, proporcioné información de antecedentes sobre la cultura y la ubicación exacta, parafraseando el texto informativo y haciendo una pausa para plantear preguntas, como, ¿Por qué crees que se dieron los pasos? ¿Por qué hay hogares de distintos tamaños? ¿Para qué crees que se utilizó este edificio y por qué?

Por un momento, me sentí como La Sra. Frizzle lleva a los estudiantes a través de un tipo de viaje escolar de Magic Schoolbus, señalando los aspectos más destacados de las distintas ubicaciones desde el dosel inferior del Amazonas hasta el lugar de aterrizaje del vehículo de Mars Spirit.

Al igual que con cualquier lección que involucre tecnología, el elemento clave es qué tan bien el maestro dirige la lección. Aquí hay tres formas de aprovechar al máximo una lección de Google Expeditions:

1. Mantener los resultados de aprendizaje al frente y al centro. Una tecnología impresionante como la realidad virtual definitivamente agrega el factor "wow" a cualquier lección, pero solo tiene sentido cuando se conecta a los resultados de aprendizaje previstos. Utilice Expeditions para lanzar una unidad de aprendizaje basada en proyectos, tema de estudio o para entregar contenido e información sobre una ubicación.    

2. Preparar el contenido y las preguntas antes de tiempo. Considere cómo utilizará las estrategias de participación para obtener la participación de cada estudiante y planifíquelo. De esta manera, durante la experiencia virtual, usted está preparado para guiar a los estudiantes a que no solo vean los lugares asombrosos, sino que también participen en un diálogo significativo y constructivo sobre lo que están viendo. La guía del profesor para analizar fuentes primarias de la Biblioteca del Congreso. es un gran lugar para aprender cómo guiar a los estudiantes a observar, reflexionar y cuestionar lo que están viendo.

3. Utilice Expeditions como punto de partida para aprender sobre la realidad virtual.Explicar esas cosas es un sitio web que cubre La historia de la realidad virtual y cómo funciona., y hay muchos otros. Hacer su propia investigación sobre la realidad virtual les dará a los estudiantes una comprensión más profunda de lo que están experimentando y les permitirá investigar el pasado, el presente y el futuro de la realidad virtual.  

Si Google Expeditions no llega a tu escuela, aún tendrás la oportunidad de disfrutar de las aventuras. Regístrese para probar la versión beta de la aplicación Expeditions en tu aula

Janice Mak es una instructora y maestra de instrucción de Phoenix, Arizona. Ella ayuda a sus alumnos a aprender a través de una mentalidad interdisciplinaria y de "aprender haciendo". Leer su blog y síguela en Twitter @jmakaz.

Foto por Maggie Zehring

¿Quieres saber más sobre el uso de Google Cardboard en el aula? Leer "La realidad virtual en el aula se ha vuelto asequible., "una guía para ayudarlo a elegir los materiales y herramientas correctos que necesitará para ofrecer actividades inmersivas en su salón de clases.