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Alfabetización de Gamify, novedades de ISTE Books, Supercargas Aprendizaje con estrategias y técnicas probadas

WASHINGTON, DC - Mar. 9, 2017 - El Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación (ISTE), la principal fuente de libros sobre tecnología educativa, se enorgullece de anunciar su última publicación.

Embalado con consejos e inspiración, Alfabetización Gamify destaca cómo la gamificación y las técnicas de motivación integradas en los juegos pueden mejorar las habilidades de alfabetización y fomentar la colaboración. En este libro, la maestra de alfabetización Michele Haiken reúne a los mejores educadores y profesionales del juego para compartir estrategias, herramientas y mejores prácticas para llevar la gamificación al aula.

Con capítulos dedicados a temas como credenciales y tablas de clasificación para la motivación de los estudiantes, juegos de rol y Minecraft para el aprendizaje de contenido inmersivo, y búsqueda de tesoros y aventuras para actividades de desarrollo de habilidades, el libro comparte una variedad de formas en que los educadores de aula y los entrenadores de edtech pueden usar Herramientas de juego y actividades para mejorar y mejorar el aprendizaje.

Como Michael Matera, autor de Explore Like a Pirate: Gamificación y diseño de curso inspirado en juegos para atraer, enriquecer y elevar a sus alumnos, escribe en el prólogo: "Pensar como diseñadores de juegos y aplicar la mecánica de juegos a nuestro salón de clases puede cambiar radicalmente el rendimiento, la actuación y el rendimiento de nuestros estudiantes".

El libro incluye:

  • Consejos para implementar técnicas de juego para involucrar y motivar a los estudiantes.
  • Diseño atractivo y secciones fáciles de navegar para complementar un enfoque de aprendizaje basado en juegos.
  • Ejemplos que se asignan a la Estándares 2016 ISTE para estudiantes y fácilmente modificado para diferentes niveles de grado.

Haiken es profesor de alfabetización en la Escuela Secundaria Rye y profesor adjunto en Manhattanville College, ambos en Nueva York. También es oradora frecuente y contribuyó al libro ISTE. Enseñanza de la alfabetización en la era digital..

En la introducción, escribe: “Los juegos efectivos se personalizan para diferentes alumnos y se alienta a los estudiantes a tomar riesgos y buscar soluciones alternativas para mostrar lo que saben. En las aulas de hoy, no solo se trata de aprender material de contenido, los estudiantes deben experimentar y desarrollar las habilidades necesarias para ser creadores, innovadores y solucionadores de problemas para desarrollar el pensamiento crítico y mejorar el rendimiento académico ".

El libro se publicará en abril en 30 y actualmente está disponible para pre-pedido en iste.org/resources.


Acerca de ISTE
El Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación (ISTE) es la principal organización de membresía que sirve a educadores y líderes educativos comprometidos con capacitar a los estudiantes conectados en un mundo conectado. ISTE sirve a más de los interesados ​​en la educación de 100,000 en todo el mundo.

Las ofertas innovadoras incluyen la ampliamente adoptada ESTÁNDARES ISTE para el aprendizaje, la enseñanza y el liderazgo en la era digital, así como la Conferencia y la Exposición ISTE -El evento edtech más completo del mundo. El conjunto robusto de recursos de aprendizaje profesional de la organización incluye cursos en línea, servicios de consultoría para escuelas y distritos, libros y revistas y publicaciones revisadas por pares. Para más información visite iste.org. Suscribirse a YouTube de ISTE canal y conectar con ISTE en Twitter, Facebook y LinkedIn.