María Howard
Merge Cube ofrece poder de instrucción AR en la palma de tu mano

El Merge Cube es un pequeño dispositivo atractivo con una enorme cantidad de potencial educativo. Puede revolucionar el plan de estudios de ciencias al permitir que los estudiantes tengan en sus manos un corazón que late de verdad o que miren dentro de un sistema humano en funcionamiento. Puede transportar a los estudiantes de estudios sociales desde la simple exploración de un mapa hasta la celebración de un hologlobe en las palmas de sus manos. En la clase de escritura, puede sumergir a los estudiantes en las experiencias de un personaje literario. Incluso puede permitir a los estudiantes mantener polígonos y observar cómo cambia el volumen cuando manipulan los lados.  

Usando el cubo de combinación

El Merge Cube es un disparador de realidad aumentada de 3 ½ pulgada por 3 ½ pulgada. Cada lado tiene un patrón distinto que es reconocido por el conjunto de aplicaciones Merge Cube. Simplemente abra la aplicación Merge Cube con una tableta o teléfono inteligente, y podrá iniciar un elemento interactivo que sea lo suficientemente caprichoso para entretener, pero lo suficientemente sólido como para inspirar la instrucción en el aula. Hasta la fecha, Miniverse.io tiene una suite de más de 30 aplicaciones, muchas de las cuales están diseñadas para facilitar la instrucción en el aula.

Cuando descubrí por primera vez el Merge Cube, me enamoré inmediatamente del dispositivo. Desde el precio relativamente económico (a menudo se puede encontrar en venta por $ 1) hasta la accesibilidad de la plataforma (cargar una aplicación, apuntar un dispositivo y está listo), ¡parecía un premio gordo de instrucción!

Pero una vez que comencé a explorar las aplicaciones Merge Cube, realmente comencé a comprender el potencial educativo de esta sencilla herramienta. Si bien no he explorado el conjunto completo de aplicaciones de Merge Cube, he trabajado con cuatro que tuvieron un impacto inmediato en mi clase.

Las aplicaciones dan una vista cercana que cubre cualquier área

Explorador galáctico. Apunte la aplicación al cubo y observe cómo los planetas giran alrededor del sol en sus órbitas, explore la textura y el color de la superficie de cada planeta y descubra datos interesantes a medida que navega por el espacio. Mi forma favorita de usar esta aplicación es creando una búsqueda del tesoro. Dé a los alumnos pistas sobre cada planeta y haga que usen el cubo de fusión para encontrarlos todos.  

Señor cuerpo. Esta aplicación proporciona una vista en primer plano de muchos de los órganos vitales del cuerpo humano, como el corazón, el cerebro, los pulmones y más. Cada parte del cuerpo está etiquetada con información importante, lo que la hace ideal para aprender anatomía. Deje que los estudiantes usen la aplicación Mr. Body Merge Cube como un recurso para diagramar el cerebro.  

COSAS! La lección de anatomía no termina con Mr. Body. ¡COSAS! es esencialmente un conjunto de elementos interactivos diseñados para familiarizar a los estudiantes con la realidad aumentada. En COSAS! puedes interactuar con un pulpo, jugar al jack virtual en la caja o hipnotizarte con un kaleidocope de colores. Estas actividades son divertidas e interesantes, pero el corazón de Holobody es mi favorito porque permite a los estudiantes etiqueta y aprende sobre la función del corazón.  

Visor de objetos. He guardado la mejor y más poderosa aplicación para el final. El Visor de objetos permite a los usuarios cargar diseños 3D en el cubo de mezcla para que se puedan ver fuera del software de diseño en el que se crearon. Puede cargar y ver imágenes 3D de diseño profesional desde una variedad de almacenes modelo 3D. Los estudiantes también pueden crear sus propios diseños 3D de artefactos en las clases de estudios sociales o usar Merge Cubes para facilitar un paseo por la galería de diseño 3D. Esta aplicación realmente captura el estándar ISTE Innovative Designer porque permite a los estudiantes usar un proceso de diseño deliberado para generar ideas, probar teorías, crear artefactos innovadores o resolver problemas auténticos.

Todas estas aplicaciones abordan el estándar ISTE Knowledge Constructor dentro de ESTÁNDARES ISTE PARA ESTUDIANTES porque ayudan a los estudiantes a curar información y artefactos que demuestran un aprendizaje significativo. También abordan el estándar de Empower Learner en el sentido de que les permiten a los estudiantes usar la tecnología para buscar comentarios que informen y mejoren su práctica y demuestren su aprendizaje de diversas maneras.

Aprende más sobre cómo integrar el poder AR de Merge Cube observando la grabación de mi ISTE Expert Webinar “¿Qué es Merge Cube y cómo puedo usarlo?” Que cubre:

  • Una visión general del Merge Cube como herramienta de instrucción.

  • Miniverse.io y el concentrador de recursos de cubo de fusión.

  • Recursos y aplicaciones Merge Cube para apoyar el currículo.

  • Proyectos divertidos con Merge Cube.

Mary Howard es maestra de sexto grado en la escuela secundaria Veronica E. Connor en Grand Island, Nueva York. Ella enseña ELA y estudios sociales y fue finalista para la 2018 Maestra del año del estado de Nueva York. Mary es presentadora de la Conferencia ISTE y es activa con el Red de Entornos Virtuales de ISTE. En 2018 recibió el premio ISTE Virtual Pioneer of the Year. Ella cuenta muchas de sus aventuras tecnológicas educativas y reflexiones en su blog. Puedes seguirla en Twitter. @mrshoward118.

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