Jerry Fingal
un adolescente jugando un juego en una computadora durante un torneo de deportes electrónicos

En el mundo de los deportes electrónicos escolares, Kevin Brown es algo así como un evangelista.

Quiere hacer correr la voz entre los educadores de que los deportes electrónicos, también conocidos como videojuegos competitivos, son una forma increíblemente efectiva de lograr que los estudiantes se involucren tanto intelectual como socialmente. Conectan los intereses de los estudiantes con el aprendizaje de una manera poderosa, dice.

En otras palabras, en los deportes electrónicos hay muchas más cosas que solo niños jugando videojuegos.

También quiere que los educadores sepan que los deportes electrónicos no se tratan solo de clubes y ligas extraescolares, sino que pueden usarse en el aula para apoyar casi cualquier materia.

Brown es un especialista en programas de deportes electrónicos, cargo que ocupa junto con el Departamento de Educación del Condado de Orange y la Federación de Esports Escolares de América del Norte. Se llama a sí mismo un unicornio.

“No hay nadie más con quien me haya encontrado que sea específicamente un especialista en programas de deportes electrónicos que redacta planes de estudios, capacita a los maestros y luego enseña en varios idiomas en varios continentes para difundir esta palabra”, dijo.

Los eSports serán destacados en ISTE20 Live

Brown será parte de un equipo de personas que realizará una presentación de día completo sobre deportes electrónicos el 5 de diciembre en ISTE20 Live. El evento, patrocinado por CDW-G, ofrecerá una mirada a los deportes electrónicos de abajo hacia arriba y de arriba hacia abajo.

Habrá juegos en vivo entre los estudiantes, así como paneles de discusión separados con estudiantes, administradores e investigadores. El panel de estudiantes se centrará en lo que obtienen de los deportes electrónicos, mientras que los administradores de la escuela hablarán sobre por qué los han adoptado. Los investigadores explicarán el fundamento de todo esto.

Es un gran día porque se trata de deportes electrónicos ”, dijo Brown. “Es el paquete completo. No se trata solo del juego, aunque se jugarán juegos y se exhibirán a los estudiantes. Pero realmente se trata de que los estudiantes nos digan y nos muestren por qué esto es significativo.

"Si no sabes nada sobre deportes electrónicos, ese es el día para participar y realmente tener una idea de qué se trata".

No se necesita experiencia para iniciar un programa de deportes electrónicos

Brown dice que los deportes electrónicos han experimentado un crecimiento explosivo en los últimos años. La Federación de Esports Scholastic de América del Norte comenzó como un programa regional en el sur de California con 25 clubes y 38 equipos. En dos años y medio, ha crecido hasta incluir más de 2 clubes y 1,000 estudiantes en Norteamérica.

NASEF es una organización sin fines de lucro iniciada por la Fundación Samueli para promover los deportes electrónicos entre los estudiantes. Sus servicios, incluidos los programas de deportes electrónicos listos para usar, el plan de estudios y un programa de becas para educadores, son gratuitos.

Iniciar un programa de deportes electrónicos no es necesariamente una tarea complicada. Eduardo Rivera, un especialista en tecnología de instrucción para el Distrito Escolar Unificado de Palm Springs, será un presentador junto a Brown. Dijo que el programa de deportes electrónicos del distrito comenzó con un maestro. Desde entonces, ha crecido para incluir equipos en las cuatro escuelas secundarias del distrito junto con entrenadores que reciben estipendios como los del atletismo. Tampoco es necesario un conocimiento profundo de los videojuegos.

“De los cinco maestros involucrados, solo uno tiene un conocimiento real de los deportes electrónicos”, dijo. “Al resto les encantan los niños; definitivamente no son expertos en deportes electrónicos o juegos ".

Además del programa de todo el día sobre deportes electrónicos, Brown estará entre un grupo que dará charlas breves en el Esports Lightning Talk y también dirigirá la sesión Currículos centrados en los deportes electrónicos: allanando el camino hacia la educación superior a través del juego y la pasión.

Otras sesiones sobre deportes electrónicos incluyen:

Gráfico ISTE20 Reinventando la educación juntos