Jerry Fingal
estudiantes celebrando una victoria de esports

Desde clubes extracurriculares informales hasta ligas de secundaria altamente organizadas y competitivas, los deportes electrónicos continúan extendiéndose rápidamente en las escuelas de todo el país.

Para los involucrados, el reciente crecimiento explosivo no es ninguna sorpresa. Los deportes electrónicos, dicen, no son diferentes de las actividades extracurriculares tradicionales (fútbol, ​​club de ajedrez, porristas): solo se necesita tiempo para que la gente se dé cuenta y la aceptación para crecer.

Los beneficios de un programa de deportes electrónicos son muchos, dicen los defensores. Sacan a muchos niños que de otra manera no estarían involucrados en actividades escolares mientras promueven el interés en las materias STEM. Brindan lecciones de deportividad, trabajo en equipo y disciplina. También forman parte de una avenida de educación técnica profesional para el floreciente mundo de los deportes electrónicos profesionales, una industria de mil millones de dólares que se proyecta se cuadriplicará para 1.

Pero la conclusión: los deportes electrónicos son algo que apasiona a muchos estudiantes y proporcionan un entorno rico para el aprendizaje.

ISTE Live 21 ofrecerá muchas oportunidades para aprender sobre deportes electrónicos. La pieza central es la experiencia ISTE Immersive Esports Experience el lunes 28 de junio, de 12:15 pm a 3:15 pm hora del Pacífico. El evento ofrecerá una mirada a los deportes electrónicos desde abajo hacia arriba: estudiantes discutiendo deportes electrónicos y demostrando juegos, y desde arriba hacia abajo, educadores y otros expertos hablando sobre los beneficios educativos y sociales de los juegos.

La Experiencia Immersive Esports se abrirá con una breve introducción sobre los deportes electrónicos en las escuelas de tres personas inmersas en el campo: Kevin Brown, especialista en programas de deportes electrónicos para el Departamento de Educación del Condado de Orange y NASEF; Eduardo Rivera, un especialista en tecnología de instrucción para el Distrito Escolar Unificado de Palm Springs; y Joe McAllister, un experto en educación en deportes electrónicos para CDW.

Seguirá un panel de estudiantes para ofrecer su perspectiva sobre los deportes electrónicos. Luego, los estudiantes demostrarán cómo juegan Rocket League, uno de los juegos de deportes electrónicos escolares más populares. Luego, un panel de educadores discutirá cómo los deportes electrónicos promueven los objetivos educativos. Seguirá otra exhibición de deportes electrónicos, esta vez, el popular League of Legends. La sesión finalizará con una sesión de preguntas y respuestas.

Guía de inicio rápido de eSports

Hay varias otras sesiones que se centran en los deportes electrónicos en ISTE Live 21. Incluyen:

Esports K-12: Lo bueno, lo malo, lo feo y los recursos

Kailey Rhodes, profesora de matemáticas en una escuela de artes en Portland, Oregon, hablará sobre los pros y los contras de los deportes electrónicos y cómo adaptarse a ambas realidades en el equipo de deportes electrónicos de su escuela. Domingo 27 de junio, 12: 15-1 pm PDT

Adopción de los deportes electrónicos para aumentar el aprendizaje de los estudiantes y la participación en el campus

Tres investigadores discutirán cómo recopilaron información de estudiantes de todo el mundo con respecto a sus hábitos de deportes electrónicos. Hablarán sobre cómo esos datos ayudaron a crear una presencia en los deportes electrónicos en un campus de educación superior para mejorar la participación y el rendimiento de los estudiantes, aumentar la investigación de estudiantes y profesores académicos y fomentar las relaciones con la comunidad. Lunes 28 de junio, 9: 15-10 am PDT

El estado de los deportes electrónicos en la educación

Joe McAllister, experto en educación en deportes electrónicos para CDW, ofrecerá su perspectiva del panorama en constante evolución de los deportes electrónicos en las escuelas. Lunes 28 de junio, 9: 30-10: 15 am PDT

Apoyar los programas de deportes ganadores

Un par de especialistas en TI del distrito escolar hablarán sobre la infraestructura de red necesaria para respaldar un programa de deportes electrónicos. Los presentadores son Gary Cloer, Escuelas de la ciudad de Decatur en Alabama; Jarrod Wohlmacher, Distrito Escolar Bethel en el estado de Washington; y johann zimmern, gerente de marketing de Aruba Networks. Martes, 29 de junio, 10-10: 45 am PDT

Cómo construir o expandir con éxito su programa de deportes electrónicos

Jeff Palumbo, gerente global de soluciones de deportes electrónicos de Lenovo, hablará sobre el proceso de inicio de un programa de deportes electrónicos, con ejemplos de la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill. Martes, 29 de junio, de 11:30 a. M. A 12 p. M. PDT

La experiencia de los deportes electrónicos: empoderar a todos los alumnos mediante juegos inclusivos

Los cuatro coautores de El libro de estrategias para la educación en deportes electrónicos: empoderar a todos los estudiantes mediante juegos inclusivos hablará sobre cómo iniciar un programa de deportes electrónicos o mejorar uno existente. Los presentadores incluyen Chris aviles, maestra y entrenadora de deportes electrónicos para las escuelas del municipio de Fair Haven en Nueva Jersey; Steve Isaacs, director del programa educativo de epic Games y ex profesor; Christine Lion-Bailey, director de tecnología e innovación del Distrito Escolar de Morris Plains en Nueva Jersey; y Jesse Lubinski, director de aprendizaje de Ready Learner One y ex director de tecnología y maestro del distrito escolar. Miércoles 30 de junio, 12: 15-1: 05 pm PDT

Gráfico ISTE20 Reinventando la educación juntos