Diana Fingal
Una mujer sonríe mientras usa anteojos de sol que reflejan el logo de ISTELive 22 en el Centro de Convenciones de Nueva Orleans.

ISTELive 22 fue más que una simple conferencia. Fue una especie de regreso a casa, ya que más de 14,000 participantes descendieron a Nueva Orleans para la primera conferencia ISTE en persona en tres años.

Y a juzgar por el compromiso, ¡no decepcionó!

“#ISTELive es una conferencia como ninguna otra”, tuiteó Rachel Lemansky, coordinadora de la biblioteca de primaria en el distrito escolar regional de Dudley-Charlton en Massachusetts. “Te sientes conectado, comprometido e involucrado. Aprendí más en cuatro días de lo que aprendería con la PD tradicional en 10 años”.

A juzgar por el entusiasmo compartido en las redes sociales, no estaba sola. Se compartieron 31,486 182 publicaciones sociales con el hashtag #ISTElive durante los cuatro días del evento y más de 283 millones de interacciones en esas publicaciones. En total, las publicaciones llegaron a más de XNUMX millones de usuarios de redes sociales.

ISTELive 22 fue la primera conferencia híbrida que ISTE había organizado. Después de dos años de eventos virtuales que atrajeron a miles de participantes, ISTE se duplicó y organizó un evento en vivo en Nueva Orleans y un evento híbrido en la plataforma personalizada de ISTE. Tanto los asistentes a NOLA como los que sintonizan virtualmente también tendrán acceso a la transmisión y grabaciones de sesiones durante seis meses.

Esa flexibilidad llevó el número de participantes a 14,282 para el show en vivo, más 2,299 de manera virtual. Viajaron o sintonizaron desde 88 países y todos los estados de EE. UU.

Para respaldar esa cantidad de participantes, la conferencia ofreció 1,086 oportunidades de aprendizaje gracias a 1,618 presentadores, incluidos 279 estudiantes. Había 444 empresas exhibiendo productos edtech en la sala de exposiciones.

Más de una docena de inspiradores oradores del Mainstage llenaron el teatro en el Centro de Convenciones Morial cada día del evento, incluido el ilusionista digital Zach King, el autor Cornel West y la artista y narradora Taryn Southern, por nombrar algunos.

Los asistentes disfrutaron de presentaciones innovadoras, como AR/VR Playground y una demostración de deportes electrónicos y un panel de discusión. En el patio de recreo, los asistentes probaron la última tecnología de realidad virtual y aumentada y hablaron con educadores con experiencia en cómo usar las herramientas para impulsar el compromiso y profundizar el aprendizaje de los estudiantes. Durante el evento de deportes electrónicos, los participantes vieron a los estudiantes jugar partidos de Smash Brothers y Rocket League en vivo mientras aprendían de educadores y estudiantes sobre las muchas formas en que los deportes electrónicos desarrollan habilidades e involucran a los niños en el aprendizaje y la construcción de una comunidad.

Los asistentes disfrutaron de presentaciones innovadoras, como AR/VR Playground y una demostración de deportes electrónicos y un panel de discusión. En el patio de recreo, los asistentes probaron la última tecnología de realidad virtual y aumentada y hablaron con educadores con experiencia en cómo usar las herramientas para impulsar el compromiso y profundizar el aprendizaje de los estudiantes. Durante el evento de deportes electrónicos, los participantes vieron a los estudiantes jugar partidos de Smash Brothers y Rocket League en vivo mientras aprendían de educadores y estudiantes sobre las muchas formas en que los deportes electrónicos desarrollan habilidades e involucran a los niños en el aprendizaje y la construcción de una comunidad.

Si bien la conferencia estuvo llena de aprendizaje e inspiración, ¡también hubo mucha diversión! Los participantes en vivo y virtuales completaron desafíos, buscaron huevos y marcaron actividades para ganar puntos para poder ganar un premio. Kyle Perri terminó en la cima de la clasificación individual con 4,230 puntos. Los participantes también podían elegir una de las siete mascotas para competir en equipo. Los pulpos lideraron esa competencia, empujando a los zorros.

Consulte el gráfico a continuación para ver todos los números de ISTELive 22.