Artículos Recientes
Las pantallas verdes de la caja de pizza preparan el escenario para los jóvenes narradores de cuentos
08/21/2020
Temas: Narración digital, Makerspaces y actividades
Con media docena de cajas de pizza y un puñado de popotes de Starbucks, la entrenadora de tecnología Lissa Blake puede convertir el laboratorio de aprendizaje de su escuela en un estudio de grabación donde los niños de 6 pueden hacer sus propias historias de video ...

El poder de la narración.
09/25/2019
Temas: Narración digital
El diagnóstico golpeó duro. Después de una serie de accidentes automovilísticos, Luis Pérez descubrió que tenía una discapacidad visual que eventualmente podría dejarlo ciego.
Si bien perder la luz fue lo suficientemente doloroso, fue ...

4 formas de hacer de CS para todos una realidad.
05/24/2018
Temas: Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Alfabetizaciones, Makerspaces, aprendizaje profesional
Kimberly Lane cree que en la era digital, la informática (CS) debería estar a la altura de la lectura y la escritura como una habilidad fundamental.
Lane, especialista en aprendizaje combinado del Distrito Escolar Independiente de Lancaster cerca de Dallas, predica con el ejemplo ayudando a los educadores...

4 formas de ayudar a los estudiantes a prepararse para la fuerza laboral
01/10/2018
Temas: Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Alfabetizaciones, Makerspaces, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos
Ser un estudiante debe ser un poco como ser un aprendiz que se prepara para la vida en el mundo real. Pero cuando la escuela no se parece en nada al futuro lugar de trabajo, ese objetivo es imposible de alcanzar.
Entonces, ¿cómo será el mundo real cuando los estudiantes ingresen a la fuerza laboral? Escuchamos mucho sobre ...

Pesar en las Normas ISTE para Administradores
12/18/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Liderazgo educativo, Gamificación, Gaming, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM
“Los líderes hacen que la gente se mueva. Se energizan y movilizan. Llevan a las personas y organizaciones a lugares donde nunca han ...

Tejiendo el currículum STEAM junto con la narración de cuentos.
07/11/2017
Temas: Narración digital, STEM Y STEAM
Robótica Codificación. Impresión 3D. Diseño de videojuegos.
La tarea de agrupar todas las disciplinas de STEM en un currículo cohesivo puede parecer tan masiva y compleja como los desafíos globales que los expertos en STEM tendrán que resolver. Sin embargo, eso es lo que los maestros de hoy están siendo ...

El aprendizaje ocurre en zigzag y está bien
06/24/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gamificación, Gaming, Conferencia y la Exposición ISTE, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM
Jad Abumrad se apresura a decir que no se siente cómodo dando consejos a los educadores, y sin embargo, su carrera en la radio toca muchos temas con los que los educadores están familiarizados.
Jugueteando Curiosidad. Experiencias desordenadas. A falta de adelante. Transformación.
Abumrad, anfitrión y creador ...

Minecraft + pasión creativa = aprendizaje innovador
06/20/2017
Temas: Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gaming, Conferencia y la Exposición ISTE, Alfabetizaciones, Makerspaces, aprendizaje profesional
No es un secreto que Minecraft aprovecha las pasiones de los estudiantes. ¿Qué mejor manera de aprender que jugando tu juego favorito?
Pero Minecraft no solo alimenta su pasión por los videojuegos. Su modo de juego orientado al diseño permite a los niños explorar una amplia variedad de intereses dentro del ...

Los mini-keynotes de 5 (y los artistas intérpretes o ejecutantes) proporcionan una dosis de inspiración
06/14/2017
Temas: 1:1, Evaluación, Realidad aumentada, BYOD, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Aprendizaje invertido, Gamificación, Gaming, Conferencia y la Exposición ISTE, Makerspaces, aprendizaje profesional, Infraestructura de tecnología, Herramientas
Este año, el EdTekTalks en ISTE 2017 contará con líderes de pensamiento de edtech que compartirán su creatividad y sus ideas en una serie de mini notas clave.
Añadir estudiantes presentadores de ...

El CEO de ISTE comparte su visión para ISTE.
06/14/2017
Temas: Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional
La pasión por la innovación del CEO de ISTE, Richard Culatta, se remonta a uno de sus primeros trabajos cuando estaba preparando sus títulos en enseñanza del español y psicología educativa para trabajar como director de operaciones de una escuela en una zona rural de Guatemala.
Buscando nuevas formas de tender un puente entre generaciones ...