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La inteligencia artificial se ha infiltrado en nuestras vidas. ¿Puede mejorar el aprendizaje?

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06/Febrero/14

Temas: 1:1, Valoración, Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, BYOD, Pensamiento computacional, Curriculum, Gamificación, Gaming, Makerspaces, Aprendizaje móvil, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y VAPOR, Infraestructura de tecnología, Herramientas

Cuando el maestro de tercer grado Brad Upshaw trajo un eco de Amazon a su salón de clases, los estudiantes lo vieron de inmediato. Al igual que los reporteros en una conferencia de prensa, atacaron el dispositivo y comenzaron a gritar preguntas.

"Estaba conectado detrás de mi interactivo ...

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El aprendizaje en línea ayuda a las escuelas a superar la distancia, el clima e incluso la guerra.

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06/Febrero/14

Temas: Pensamiento computacional, Innovación corporativa, Curriculum, Liderazgo educativo, Aprender en línea, aprendizaje profesional, Infraestructura de tecnología, Herramientas

Los miembros de ISTE están familiarizados con el aprendizaje en línea. Después de todo, varias combinaciones de aprendizaje en línea, aprendizaje móvil y aprendizaje tradicional en el aula, conocidas como aprendizaje combinado, se encuentran en casi todas las escuelas en estos días, si no en todas las aulas.

Si se trata de ...

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Tecnologías digitales: Australia & apos; La respuesta de & # 39; a la educación informática basada en la disciplina.

Tecnologías digitales: la respuesta de Australia a la educación en computación basada en la disciplina

06/Febrero/14

Temas: 1:1, Incidencia, BYOD, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Curriculum, Aprendizaje invertido, Gaming, Espacios de aprendizaje, Aprendizaje móvil, Aprender en línea, aprendizaje profesional, Infraestructura de tecnología, Herramientas

A nivel mundial, la educación en computación es el foco de muchas estrategias nacionales a medida que crece la conciencia del impacto de la automatización y la tecnología. Australia aprovechó la oportunidad cuando desarrolló un plan de estudios nacional para replantear la educación en computación lejos de un subconjunto de diseño y tecnología para convertirse en un ...

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Reshan Richards: ISTE 2017 es un amplificador de red

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04/Febrero/26

Temas: 1:1, BYOD, Pensamiento computacional, Curriculum, Aprendizaje invertido, Gaming, Conferencia y la Exposición ISTE, Espacios de aprendizaje, Aprendizaje móvil, Aprender en línea, aprendizaje profesional, Infraestructura de tecnología, Herramientas

Muchos de nuestros presentadores acuden a la ISTE Conference & Expo por el mismo motivo por el que vienen otros asistentes: les encanta el compromiso, aprender de sus compañeros y la atmósfera eléctrica.

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Usa insignias para crear experiencias de aprendizaje a tu propio ritmo.

Usa insignias para crear experiencias de aprendizaje a tu propio ritmo.

04/Febrero/21

Temas: 1:1, Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, BYOD, Pensamiento computacional, Curriculum, Gamificación, Gaming, Makerspaces, Aprendizaje móvil, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y VAPOR, Infraestructura de tecnología, Herramientas

La entrega de distintivos es más que una forma de reconocer los logros de los estudiantes. Para la educadora Michele Haiken, las insignias también ofrecen una forma de brindar a los estudiantes una experiencia de aprendizaje a su propio ritmo.

"Busqué en mi experiencia de juego y tomé prestada la idea de las credenciales cuando volví a examinar mi plan de estudios ...

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Principales publicaciones de 7 edtech para líderes educativos

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12/Febrero/21

Temas: Ciudadanía digital, Aprendizaje móvil, Estándares, Infraestructura de tecnología

El aprendizaje impulsado por los estudiantes no solo es bueno para los estudiantes. Cuando les damos a los estudiantes el control de cómo aprenden, cuando aprenden e incluso lo que aprenden, se vuelven más ...

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Sugerencias de 4 para ayudar a los CTO a manejar sus roles en expansión

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04/Febrero/29

Temas: Liderazgo educativo, Infraestructura de tecnología

Los educadores reconocen el rápido ritmo con el que cambia la tecnología, pero lo que puede no ser tan obvio son los dramáticos cambios en los últimos años a los roles de los líderes en tecnología educativa.

Durante mucho tiempo se encargó de administrar la infraestructura para la oficina de negocios y los sitios escolares, así como para ...

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5 cosas que todos los estudiantes (y maestros) deben saber sobre las estafas de correo electrónico

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02/Febrero/22

Temas: Ciudadanía digital, Infraestructura de tecnología

Las lecciones sobre seguridad en línea a menudo se centran en el ciberacoso, los depredadores y la privacidad. Pero hay otro ámbito de la ciudadanía digital que es igualmente vital para que los estudiantes entiendan: las estafas en línea y la piratería.

Internet hacking, ...

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3 formas de aumentar la participación de los estudiantes en su aula

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10/Febrero/27

Temas: Valoración, Ciudadanía digital, Infraestructura de tecnología

“Ahora hay una cantidad masiva de evidencia de todos los ámbitos de la ciencia de que, a menos que los individuos tomen un papel muy activo en lo que es lo que están estudiando, a menos que aprendan a hacer preguntas, a hacer cosas directamente, a recrear las cosas esencialmente en Su propia mente y transformarlos como es ...

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Conozca los estándares ISTE para entrenadores: entornos de aprendizaje de la era digital.

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06/Febrero/25

Temas: Espacios de aprendizaje, Estándares, Infraestructura de tecnología

ESTÁNDARES ISTE PARA MENTORES 3: Entornos de aprendizaje de la era digital. Los entrenadores de tecnología crean y apoyan el aprendizaje efectivo de la era digital ...

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